いきぬきカムラムもう段位の肌感覚が無いけどとりあえず4いけたら君結構やってるねのイメージ pic.twitter.com/jm7IicPDj9— さわづま (@sawazuma) 2026年9月9日 ボブをきっかけにシーズン3へ参入した。けっきょくボブは数日遊んで放り出してしまい、格ゲーで…
半年くらいぶりに復帰して最近またちょこちょこ触りだしたのだけれど、以前は興味の薄かった飛びについて真面目に攻略してみようという関心を持つようになったので、書く。 ここで言う飛びはいわゆる立ち回り中の前ジャンプを指す。画面位置入れ替えのための…
以前の目標 ブラホ→S13時点で達成,S14現在も達成(共に固定) 固定8000~の無差別マッチングは2ケタランカーとも普通に当たる鬼門ぶりだが、まあ連携やキャラ対をサボらずにやってりゃ9000は行けるっしょくらいのマインド 現在のメインキャラ ・ダークスター …
ランクマ近況 ちょこちょこ遊んで7000まで来たが、その後固定ランクマを中々勝てなくなり7000帯前半をうろちょろする門番と化してしまった。マキオン以来の相方であるうさおさんと固定としてのコンセプトを考案したり、互いに自分の宿題を持ち帰ってそれぞれ…
2年前にSteam版を味見した星の翼をps5版で1日触ってみた。 言わずと知れたガンダム(エクバ)ライクゲーの本作だが、なんやかんやでエクバには存在しないコンセプトのキャラもまあまあいるし、射撃は常時ステップ可能だしでほどよいアレンジが効いているのが相…
(調整内容) https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change 一部キャラへの雑感とかを書く。 豪鬼 ナーフは元々覚悟していたが、方向が予想外すぎて面食らった。世間では調整文の表明と調整内容とのギャップを揶揄する動向もみられる。 こう…
先日鉄拳神極に昇格した。 シーズン3待ちでサブキャラをやってすごすつもりだったが、まだまだカムラムをやっていて立ち回りにかゆいところがあり、それは俺のプレイングに由来するものであると知ってしまっているのでもうちょっと続ける予定。 LK/6LKは賑や…
すっかりスト6調整待ちムードに入ったため、最近は積んでいた一人用ゲームを消化しつつ半年に1回くらいのペースで起動していた鉄拳8をちょこちょこ遊んでいる。 year2で追加されたアーマーキングにしばらくハマッていた。見た目がいい!技性能が硬派かつ使い…
前回と同じメンツで参加してきたので記録をのこす。1200チーム以上参加で人数にして6000人超えととんでもない5on5になった。すごい!今回もにゃんた宅から5人で参加。 チームメンツ紹介 ・たにいパイセン ジュリからヴァイパーに移行 世間評価を気にせず「こ…
ここ半年ほど、フレンドにアドバイスを求められたり、また自分からフィードバックする機会がそこそこあった。防御行動、キャラ対、マクロなどなど、人に物申し奉るなかで自分の学びにつながる部分も多く良い体験となったが、その中で特に頻出した項目が当て…
ここが2200MRの世界か(この後2先負けました pic.twitter.com/Q95dQa7u1d — さわづま (@sawazuma) 2025年7月30日 ACT8で2200MRを達成。体調の都合で最終日はあまりランクを回せず最終レジェンドには入れなかった(2200ちょいフィニッシュ)。 ACT9期間はスト6放…
カムラム雑感 長所 火力高い リーチ長い 下段強い 中距離アツい バックダッシュがイケてる カッコよすぎ 短所 横移動弱い 切り返し性能ひかえめ 近距離弱め ライトー/フラヒが無い テッ・カン・コーやヘヴィミドルキックのような前作の主力技がそのまま搭載…
↑主催者さんが作ってくださった告知用画像 この5人で5on5に出るのはおそらく一年ぶり(去年出たときの記事はこれ) omaewo-kuu.hatenablog.com オンラインでの5on5大会ながら、チームメンバーの家に全員で集まり同じ場所から出場してみた。家を解放してくれた…
豪鬼での初ソロオープン大会出場ということで、参加する前から色々考えさせられることが多く有意義な経験だった。 勝ち負け合わせてちょうど10試合を戦い抜いたことになる。 初日は2回勝ってからザベスさんのAKIに処られた。 ザベスさんとはたまにランクマで…
4月30日にACT7が終了。2000沼を越え、2100台でプレイできるようになってきた。 このボーダーでレジェンド踏みは初めてACT終了時レジェンドを目指し引き続き研鑽也!!我!!!豪鬼也!!!! pic.twitter.com/KPVV1frVmV — さわづま (@sawazuma) 2025年4月12…
チーム名:"CAPCOM vs BENJIE" ・あっしゅ/ Cキャミィ ・たにい。 / Cジェイミー ・さわづま / C豪鬼 ※無差別帯で参加 予選は総当たりリーグ一位のみ抜けで、本戦はシングルエリミトーナメント。また先鋒はローテーションが必須(試合ごとに必ず違う人が先鋒…
久々更新 最後に本田戦メモを書いた直後にアプデが入ってまた色々情勢が変わるなどした。今の時代、対策される→その対策を対策するサイクルがとてもはやい。各キャラの使い手の攻略速度がすぐさま刷新され、対戦内容が変化していくシーンの最中では、キャラ…
■基本指針 ・本田の前後移動(=しゃがみ溜め解除)を確認して弾を撃つ(百貫事故対策) ・百貫はパリィ(離れて-1F)か空対空 ・頭突きはパリィする ジャスパはガードになると寒いが狙ってもいい ・頭突きガード(パリィ)後は離れて+3Fなのでコパ置いてカウンター確…
ps5版valorantがリリースされたので、身内とワイワイ遊んでいる。しゃっかろ~ん ヴぁろろ~~ん! 爆破系FPS(タクティカルシューター)の金字塔であるCounter Strikeの系譜に連なるゲームは、当時から山ほど登場していたが、爆破系にヒーローシューター概念…
ゴウキはじめた リュウのほうは試合数にすると3000に届かないくらい、やりこむほど強みが増すキャラなのは理解していたが、もうちょい自分の攻めで試合を組み立てないと厳しいなあという感覚が強まってきた結果。ひらたくいうとシステム上どうしても相手の攻…
>大会を終えて 6月22日のBeast Cupにあっしゅさん、たにいパイセンとチーム『上井草(仮』を結成して出場(無差別帯)。決死の全員野球でベスト32フィニッシュと上々の結果となったが、内容的には..俺の出番に関して言うといくら本番とはいえ泥試合が多すぎて…
>弾撃ち リュウの波動は立ち回りの穴を埋める便利なツールではなく立ち回りの根幹を為す土台であると見直して色々な撃ち方を試している。バレバレな撃ち方をしてDIが直撃したり前飛びされたりラッシュで手を殴られてフルコンもらったりとまだまだ散々な目に…
復活ッッ 回線復活ッッ インターリンクにさよならしてオープンサーキットに変えたらガチで爆速快適gamingに。いままでありがとうインターリンク。これから末永くよろしくお願いしますオープンサーキット。ヘヘヘ ──── >ルーク 普通に弱体化くらった~ 火力弱体…
3月上旬頃から自宅の回線速度が死んだ。 スト6も鉄拳8もほとんど遊べる時間帯がなくなってしまった。とはいえモチベが下がって悲しみに暮れているばかりでもなく、平日の深夜対戦に心血をそそいで抗っている。鉄拳8に追加されたエディがめちゃんこ面白いのに…
■ヴィクターざっくり ・666RPと4WPを力強く使い続ける ・666RPと4WPを打ちに行く瞬間以外は基本守りキャラ ・対横移動が課題 ・ひかえめな下段は優秀な削りでカバー >・666RPと4WPを力強く使い続ける この2つとヒート中8WP(エクスカリバー)が稼働初期からず…
・ブライアン 新技の7RPLKや214LP、壁コンボダメージ増、レクイエム確反削除ヒート移行化等はいい感じ スネークアイは今のところ壁際WKRPだけ使いどころが多く、他はやや微妙。ネオマッハパンチはまだ使えるレベルだが、6RPLPRPLKRPは現状忘れたほうが捗るレ…
とうとう発売された3D格ゲー期待の新作! 7ではブライアン・リロイといった防御寄りのキャラを好んで触っていたが、俺のリソースや関心がスト6に割かれており、じっくりと完成度を上げていく余裕が無いので8はカッコ良さげで見た目が好み+攻撃的なキャラを選…
仲良くさせていただいているDOA勢+バーチャ勢+柴犬勢(俺)でトパチャリ参加の記録を思い出にのこす。参加人数が多すぎてルールがダブルエリミのトナメ方式になった。なお、チーム名にある「ベンジー」はたにいパイセンの実家の犬の名前。 vsファルコン塾OD お…
最近移動中とか、暇な時間があればDゲージ(以下、DGと表記)の価値や運用に思いを馳せている。 たとえばルークなら、ODライジングアッパーヒット時、追加入力でDG1本を消費して600ダメージを与えることができる(無敵始動で1400+600=2000ダメージ)。または同…
いち中級者の思考整理メモ 信頼性:低 今後考えが変わる可能性多いにアリ ・基本方針 画面中央の投げはある程度は必要経費として割り切る。 ケンの端攻め性能および運び性能は群を抜いているので、ムダに投げをいやがって打撃をくらっているとヘタに中足ラッ…