いきぬきカムラム
— さわづま (@sawazuma) 2026年9月9日
もう段位の肌感覚が無いけどとりあえず4いけたら君結構やってるねのイメージ pic.twitter.com/jm7IicPDj9
ボブをきっかけにシーズン3へ参入した。けっきょくボブは数日遊んで放り出してしまい、格ゲーでもっともカッコよいとされるファーカムラムにもどり、ほかのゲームをする合間にちょこちょこ遊んでいる。ビジュアル的にはアンナとかリリも触りたいんだが、カムラムを知ってしまうと物足りない...!
さて、最初に触ったときはカムラム一定のパワーはあるけど結局(シーズン3当時)最上位とされるアンナ・ニーナやブライアンに比べるとちょっと物足りないかな~的な評価だったけれど、Rangchuら韓国勢が大会でpickするようになってから評価が見直された気がする。横移動にたいして移動方向を読んだ最速技打ちをするのではなく体内WKらへんをあわせにいく、黙って様子見をするターンを増やす...など、俗にいわれる鉄拳向きのプレイング、鉄拳力を養うことでその弱点はカバーが効くようだ。
+4Fが別世界になった
シーズン3におけるヒート終了時のGF解除は痛い変更だったが、引き換えに得た2RK強化がすばらしい。+4Fからの10Fあばれに対して明確にリターン勝ちできるようになったのは明確にゲーム展開がかわった。具体的に言うと66LKとfc3RPの価値が上がった。
4WKは使える
リーチ長いけど6WPとかあるしそんないらんかな~と思っていたがバックダッシュからそのまま入力方向を切り替えずに出せるし、離れすぎているがゆえに相手に当たりやすく、地味に使える技だなと思えるようになった。カウンターでGF獲得なのも本当にありがたい。
キック当身に頼ろう
上中下すべてのキック属性をはじきとばし40ダメージを与える4LP+LK
ロウの4RPLKRKの2段目と3段目の間に出しても平然と当身が成立する
ファラン以外に生で使うのは少々むずかしいが、こういうふつうできないところでの割り込みに使っていくのは結構ありな気がする
3RKを使おう
テッカンコーが左横しゃがみにマジレスされがちなので、左横をカバーしてくれる中段の存在は非常におおきい
初段止めはもちろん、割り切りの3RKLKブッパをカマしていくのも全然アリ
壁際なら3RKLPもあいまってプレッシャーアップ
6RPLPRPにさよならを
横に強いし壁張り付きもあるんでGF中は使いたい...ところだけれど、対戦のレベルが上がるとたたただニブイチで浮かされる技になるだけじゃね?という気がしてきた
それならGF中は横に強く発生もより早く実際のリーチがめちゃ長い3WKを優先したほうがいいような気がする。というか隙をごまかす読みあいのためだけにGFを消費しなければならないし、ヒット時のリターンも含めてマジで3WKでよさそう
気合スラッシュでGO
テッカンコー、2RK、WK、3LP、4LP...これらの技を相手の意識に植え付けてからのスラッシュ連打がかなりおもろい
スラッシュ!遅らせスラッシュ!合間にさりげなく2RK
下がってなんかで触ったらまた微有利から体内スラッシュ
シーズン1を彷彿とさせる鬼の削りとダメージで相手の脳を破壊しよう
ただ起き攻めスラッシュは起き蹴りから拾われやすいので注意
事前に起き攻め66WPのようなイカれた選択肢を見せておいた方がいい
3LKLKを使おう
横に強いしガード有利、ファジーしゃがみガードしつつモーション見て13F確反意識してると喰らう設計
脳を破壊する技その2
コンボは安定でいい
LK【RKRK】ジャストだとか1RK一瞬前ステ3RKLKとか
そういうのはプロゲーマーがやることであり社会人ゲーマーには必要無い
特に中央、パンピーは3RKLK締に成功してもたいした起き攻めをできるわけではないので1RK>66WP締らへんで安定とりつつGF入った方が強い
唐突なwsRP連携
体内しゃがみwsRP連携、相手視点かなりダルいと思う
展開早すぎてwsLPと誤認しwsRPRKをしゃがんでくらったりとかもあるけど、何よりRKだけでなくキャンセル下・中択があるのがエグい
ちゃんとファジーガードしても結局肘まで守ってなおカムラム有利だし、肘カウンターのリターン上がってるし
フェイタル・ラーマスーラ(日本語版ではデッドエンド・ママラガン)使用可能時かどうかに限らず相手の脳を破壊しにいきたい
ビビらずにガードブレイクへ
カムラム、使えば使うほどいやホールドニーを相手がそうそう許してくれるわけねえじゃんって気持ちになってくるのだけれど実際のところそうでもない、ホールド2入れとかを対策被せで強要される場面もほとんどない
なんならラーマスタンスRPが最上帯で普通に通るのすら見かける、実戦値は正義
横移動RKをパナそう
意外と気軽に打ってよさそう
あたればまあまあ減ってGF獲得できるうえ、ガード-11Fしかない優良中段
ついでに膝属性でもある
いかにも-13っぽい見た目にダマされるプレイヤーは少なくないはず(俺のようにすべてに10F確反を入れ込むやつもいるが)
LKRKで味見
相手のLK派生に対する対応を確認して、適度にLKRKを混ぜる
ノーマル連続ヒットしないのが玉に瑕だがかなりウザい、これで一瞬しゃがみからなにかしら入れ込みを対策にしている人の脳が揺らせる
1RKをもっと使ってもいいのだろうか
立ち回りではジャブ読みの開幕行動くらいでしか振ってないけど、上段もぐり浮かせ系の技を持たないカムラム的には意外といい感じの置き技の可能性がある
スラッシュ意識させてから置いてジャブ置きにも勝手にあわらせられるとかそういうの
ただ流石に横にペラすぎるのが考えもの
トータルしゃがパンのがまだ丸くね?やるとしてもパンチ当身やGF中WPのがいいのでは?という気もしている
基本投げについて
カムラムはWP投げ以外のコマ投げを持たず、投げ抜けによって位置が入れ替わることもないのだが、基本投げはWP投げと比べて抜けられた後に距離が露骨に離れる+横移動に触れるというメリットが存在する。
ニーナのような小技が強い相手に対して+3F程度の微妙な有利フレームをもらいちょっと気まずいときなどに基本投げを混ぜることで、ヒート発動や当身、パワクラにはそのまま勝てるし抜けられるとカムラムが得意な距離にいくのがうれしい。
+4F以上あれば2RKがあり、+2Fでは最速ジャブあばれに負けるのがややネックだが、意外と馬鹿にできないかも。可能性を検討中。
