178 故豪鬼也

ゴウキはじめた

 

リュウのほうは試合数にすると3000に届かないくらい、やりこむほど強みが増すキャラなのは理解していたが、もうちょい自分の攻めで試合を組み立てないと厳しいなあという感覚が強まってきた結果。ひらたくいうとシステム上どうしても相手の攻めで破壊されてしまう展開が目立つのに対し、リュウ側は地道にやっていかなければならない場面が多いので負荷に耐え切れなくなった。今のリュウはちゃんと強いキャラに含まれるはずだが俺がついていけなかった。

 

ゴウキは環境キャラなだけあってピーキーながらかなりの充実度と満足感があるが難易度が高く、まだコンボ選択の基準すら決めかねている状況でセットプレイ調べにすらいけていない。

 

■画面中央のコンボ締パーツに悩む

 

・弱竜巻大足>前ステ歩き

→オーソドックスなやつ。前ステx2だとシミーができなくなるので理想形はこっち。問題は①その場起き上がり早投げのシミー難易度が地味に高い、②その場起きされると実質的な運び距離が全然無い の2点。ゴウキは相手を画面端に運ぶのが最優先事項にして勝ち筋。その場起きを読んだら詐欺飛びも可能ではあるが...俺の中では微妙説がある。弱竜巻いったけど大昇龍がスカりそうな間合いではとっさにこっちをやるくらいになりそう

 

・(弱竜巻)大昇龍>生ラッシュ

→1D支払ってダメージと起き攻めを両取りできるルートで俺的本命候補。

ゴウキのラッシュ6中Pは20Fでモーション的にも視認ガードが難しいうえヒット時強制立たせの中Kに接続して竜巻締がいけるので強力。しかも対になるラッシュ小足中PTC択もお手軽かつ入れ込んでも問題無い系なのがすばらしい。ゴウキの生ラッシュ択まじで強いからガンガンやりたい

 

・大竜巻

かなり運ぶ。画面中央で相手がやや端よりくらいなら一回で端まで持っていけるのでシンプルながら本命候補その2。というか画面位置を見て決める系。端までもってけたらノーゲージ起き攻めもできるのでいうこと無し

 

・大灼火

運びつつ大百鬼潜影で+2をとったり、着地直前百鬼Pで有利フレを広げたり、百鬼放置派生を出して後ろ歩きマンを咎めたり色々ある

 

・OD灼火>阿修羅

ダメージ的にはのびない上Dを2本消費するがとにかく運ぶし、阿修羅後歩いて投げが埋まるくらい有利がデカい。効率良くなさそうに見えて実は重要な可能性は高い。竜巻選択コンボと違い、相手の立ちしゃがみが関係無く、中攻撃からノーマルで繋がり、現実的な大P確認キャンセル候補なのもおおきい

 

■Dリバの価値

ゴウキに変えてから中足とかのキャンセルラッシュコパにDリバ確定させられないことが爆増した。 これはキャラの難易度と俺の練度問題ももちろんあるが、そもそもゴウキという低体力攻めキャラを使うのならば吹き飛ばした後何も起こらないDリバよりいっそOD昇龍でダメージを絡めた読みあいにしてしまったほうがいいのではないか?

少なくともガードからのDリバに関してはリリーの屈大Pとかマノンの中Pキャンセルラッシュ屈中Pみたいな技にだけ限定して運用してもいいのではないか?となやむ。

あまりOD昇龍に依存しても分の悪い運ゲーになってしまうのがアレだが、そもそもうまぶって無難なDリバしてて勝てるキャラじゃないような気もしている。

 

■百鬼

端脱出目的の使用は日に日にお仕置きが痛くなりそうだが、小技固めキャンセル波動を見せてからのキャンセル百鬼だとか、中距離での弱・中百鬼で様子見て相手が重めのけん制置いてたり弾撃ってたら百鬼K出すとかそういう方向で使い込みたい。

特に百鬼大Kの角度と速度がエグいので、胴着・JP・DJ・エドあたりには刺さりそう。ワンチャンガイルにも...?

 

■斬空

通常技で対空するキャラにはガンガン使うべき

昇龍持ちにも垂直OD斬空がかなり利くはず(キャミィとケンはあやしいかも)

 

■空迅

通常技で対空以下略

 

ガイル・DJ・JP・キンバリーあたりには特にいやがらせになりそう

 

■前大P

ほぼコンボパーツ認識のがいいかも?

そもそも波動と前中Kに対してのインパクトがかなり機能するのでそのついでにインパクトが確定してしまうイメージ。

この2つが機能しづらい相手には使ってもいいかも(キャミィとか?)