2016-01-01から1年間の記事一覧

06 生投げ

DOAをやっていてモヤモヤするのが「生投げだけ確定」のフレームである。ミラの6PK、アキラのリモン/ヤクホのようにガードしても-5fしかない技に対し、投げキャラであるハヤブサは生投げを”確定”させることができる・・・のだが、そこでちゃんとやりこんでいるプ…

05 久々にやったオンにキレッちまった話/46Tの可能性

このあいだDOAの穴でオンをプレイさせてもらい、例によってけいちゃんと対戦したのだが、ハヤテ対策で用意してきたことが全部ラグでできなくて、マジでキレてしまったという事件があった。キレッちまった原因はDOAのオンライン対戦環境の酷さに対してが殆ど…

04 柴犬、「人」になる

池ギ対戦会に参加。 反省点を挙げると、 ・修正力のなさ(変えなきゃいけないポイントがわかってるのに手癖が出る) ・レバー依存度の高さ(触り心地の違いだけで途端にホールド、エキスパ飯綱追加入力や爪滅却(構え投げ)の精度がガクッと下がる) ・クリティカ…

03 タワー

気まぐれにDOA4を起動してハヤブサのストーリーモードをプレイしたのだが、α戦前の「化け物の始末こそはこの俺の”カルマ”」からの「ナウマサマッダボダランッ ウンガラヤソワカアアアア!!」で激しく笑ってしまいつつ、もし俺が声真似できたらなあという妄…

02 SS

自分はバーチャを触るまでずっとパッドで格闘ゲームをやってきていたせいか、所々コマミスが怪しいところがある。ホールドイズナの二段目以降が何も出ず、ハヤビサがビクン!ビクン!とタコのような動きをしてしまったり。33P4が33Pで止まってしまったり。そしてい…

01

唐突だがDOA5LRに関してのブログを始めることにした。というのも最近なんだかDOA関連の出来事で、記録に残しておきたいようなことが多い。その情報量はツイッターに投稿したらリムーヴされるくらいのボリュームになってしまっているからだ。さらに言えば自分…