まあまあ面白い。 MOBAというゲームジャンルは、どのタイトルでもかなり多くのルールやデザインが固定されていて、ゲームが作られる段階でどのように遊んで欲しいかが意識されている。 そしてポケモンUNITEはMOBAの面白さを分かりやすくするために、かなり強…
■微不利避けをもうちょい意識したい あまりシステムを理解していないため技対策で避けキャンをするかたまに気分で避けゆとりをするだけだったのだけれど、ガチで今更になって微不利から肘を避けて有利大がもらえることの重大さをようやく認識しはじめた(一応…
毎日ランクマで処られており、おもしろエピソード的なのがあまり溜まってないのでいつもの如く雑にトピックスを羅列していく。現在、なんとか強者到達した程度のジャン。 ■しゃがパン(2P) VFを遊んで打たないことはないんじゃないかくらいの重要技。 自分で…
久々に鉄拳を触っている。アケコンが壊れたのでパッドで。 ■リターン先細り物語 遠い昔、恐れず体内アッパーを打っていた。 当たればゲラゲラ笑い、スカれば真顔で再度アッパーを打つ。 「あばれ塾」を読んで深く頷き、またアッパーを打つ。 固まりだしたら…
この組み合わせちゃんと考えたことなかった。 25一択の俺的に30 20と対面してて気まずい面があるので一旦書き出す。 ・20のS格やF格をケアしなければならない(機体次第) ・コストオーバー時の体力が高い ・素の性能では25側が勝っているので上記2点を普段の…
あっしゅさんとゲーセン行ってブン回してきた。途中でうさおさんも合流してワイワイやっていた。。固定のレベルはヤバかったが、シャッフルは結構いい感じに遊べた。 クロブ魂の機体はフォーンファルシアほぼ確。ヤバい下方来たらちょっと考えるかも。 2000…
■擬似タイマン 苦手意識を持っていたが、正直擬似タイマンでひよっていたらこのシリーズやっていけねえなと思いなおした。ただひよっただけじゃなくて明確な意識──たとえば爆弾戦法に付き合うとリスクリターン合わないから黙ってやり過ごすとか──があって擬…
けいちゃん対策 #PS4share pic.twitter.com/KVGyfaaOAm — さわづま (@sawazuma) 2021年2月19日 先月、シャッフルで金プレに達した。 シャッフル金プレがプレイヤースキルの証明に繋がるかと問われれば否と答えるが、個人的に練習機体でシャッフルを回すうえ…
去年の体験会からずっとマキオンにずっと夢中。すごいやこのゲーム。 今になって過去に書いた記事を振り返ると我ながら早いうちにいいところに目をつけてはいたらしい。ただそれを実行するためには結局一定以上の練度が必要で──試合中の難しい局面で頭からマ…
ここ数週間3000機体はほぼ羽ゼロしか乗っていない。ふわふわだし移動照射だし紙装甲だし3000と正面からダメージレースしたらきついし機動力で後衛から離れがちなど、全方位から相方負担を高めることに余念がないが、うまいこといった時の高揚感はすさまじい…
■後衛について 格上と対面すればするほど赤ロックでいる時間と回数を増やさなければ先が無いと痛感するようになってきた。悠長に緑ロックまで下がってる間にルーティンを読まれて前衛ダブロ継続で終了とかも全然ある。赤ロック内にとどまって一定密度の弾を…
マキオン発売から2か月。 ■伸びしろについて 成長の方向性的には前に書いたような項目の精度をひたすら上げていきつつ自分のフィジカルを向上させるというところに着地するからあまり書くことがない。 いまだ悪癖まみれ、レーダーもアラートも見れていない時…
この間のマキオンで俺の周辺のガンダムプレイヤーの中では最強格のしんざとさんと組むことになり、しんざとさんは配慮してあまり肌の合わない練習機体に乗り、俺も上級者の後衛で勘違いしてコかないようしんざとさんクラスがいないと出せないような体たらく…
・マクロとメカニクス 初日から脳にマクロを打ち込まれつつ遊ぶ生活を送ったことにより、多分マキオンのマクロを5%程度は理解できた。 とはいえ、結局マクロを生かすために必要なのはメカニクスにある。 lol用語になってしまうがレーン戦と言い換えてもいい…
■リスポーン 敵を片方落とした後、鼻歌うたいながら2v1で雑にブーストふかしたら目の前に高コが降ってくるこのゲーム。100回くらい「クソリス~!!!」って叫びながら死んでいる。 リスポーンの条件やらなんやらがあるかどうかとかそんな難しいことは考えず…
■前衛について 少しは前衛をやっておいたほうが後衛をやる時に活かせるだろうと考え、νと運命を身内プレマで回した。 漠然とだが、前衛の主な役割は下記のものになると学んだ。 ・敵のヘイトを30の高性能さで引き受ける ・ラインを上げる/維持して後衛が立ち…
■キュベレイの方針を考える ・挙動がふわふわ 手癖で慣性ジャンプすると青着地でも被弾することがままあるから、基本赤・緑ロックを旋回で行き来しながらアラート光ったら回避行動とるようにする。格闘CS撃てる時でもあまり降りテクモンキーにならないよう注…
マキオン製品版スタート。 先行体験会最後に、にゃんたエクセリア・しわターンXコンビとたにいパイセンバエル、俺キュベレイコンビで固定を回した。結果は各人に課題が残る感じで勝率もガチ五分に。 どうやら自分が格闘機と組んで後衛をする際の立ち回りは、…
30 デスティニー 25 キュベレイ この2体をメインにやっていく。ここ数年やっていて楽しいキャラが大抵最強クラスという強キャラ嗅覚実績を誇っている俺だが、キュベレイはカムラムと同じ匂いがする。こいつより評価高い機体が存在することが信じられないレベ…
予感があった。 今はゲラゲラ笑いながらプレイできているけれど、いつかこの動物園に人の手が入ってしまうのではないか。 コウエイアトオチハシチュウイハンカクニカイと毎日教室で暗唱させられ、プレミアムドッグファイト優勝者の写真に拝礼して万歳三唱、…
余裕のDL版予約購入。 ■6/26(金) おもむろメン+ベロニカさんでシャッフル。 にゃんた・しわはベロニカさんと初対面だったが、ベロニカさんが今操作している機体のパイロットになりきる姿に感銘を受けたのがすぐに素を出すようになっていた。 ちなみにその2人…
ガンダム勢が動物園と言われてるのは年齢層の問題なのかなとか思ってたけど、マキオンプレイ中のVCが自然とアホアホ会話になっちまって気づいた。ゲームが面白いからだわ。。 — さわづま (@sawazuma) 2020年6月22日 連ジ・エウティタ以来のシリーズプレイだ…
4月末くらいからまたapexを触るようになった。 アホアホ脳筋プレイを猛回転できるカジュアル それなりの緊張感が出るsoloQ どっちも結構おもろくて、懐の深さに今更気付かされる。 ■カジュアル ほとんどの場合、にゃんた・しわを誘っておもむろにプレイして…
・大事なのは間合い そして退かぬ心だ(好きなゲームの台詞)。 グランはいったん接近すれば高い暴力性を持っている一方で、通常技のリーチ自体はいちおう控えめ(比較対象がカタリナパージータあたりになるが)。そんなキャラを使っておきながら、無意識にカタ…
GBVSを再び触り始めた。最初の調整が入る前にはカタリナに飽きていたのでジータやゾーイを少し触ってみたがしっくり来ず、1週間触った時に最も好感触だったグラン君をやることにした。 ところでGBVSのランクシステムは情け容赦がない為、純粋な実力者以外を…
・3RKLKor46RK~4LP>3LP[rp,LP]>LK[rk,RK]>3LP[rk,LK]RP ※右側面からヒット時 3LP[rp,LP]>6LKRP[rk,RK]>3LP[rk,LK]RP ・4LP~66RPLP ・66WP~ 9RK>RK[lk,RK]>LK[rk,RK]>3LP[rk,LK]RP ・wsLK~ 4LP>3LP[rp,LP]>LK[rk,RK]>3LP[rk,LK]RP(71,安定) 66RPLP>4LP>3L…
俺のGBVSの日常風景を記録しておく。 ■風になる グラ潰しをする時、明らかに必要以上の前ダッシュを行う悪癖がある。個人的に"風になる"と呼んでいるこの雑魚行動だが、俺と対戦した後のBB勢ひふみさんがツイートしてくれるまで、それがセオリー外の行動であ…
カタリナでコツコツとランクマを重ね、なんとかSS5に到達した。 これからS1との往復を覚悟しつつSS3を目指していく構えだが、俺が少ない日数ながら目にしてきた、多数の人間がやってくる実戦向けのムーブ──ランクマッチという名の"ジャングル"を生き抜く術──…
■通常投げ関連 ググッたら素晴らしいまとめ記事があった。 againcat2.hatenablog.com とりあえず避けグラと打撃グラを使い分けるのが安定か。 遅らせグラは封印することを決意した。遅らせ打撃、前後移動様子見、突然の飛び、リープアタックのどれが来ても被…
3日くらいラファエルを触った。使われるけど息苦しくてムカつくけど、使ってみたら意外とカロリーが高くてたのしい。 忘れる前に雑感を書いておきます。雑な感想と書いて雑感です。 ■人間性能が低くても動かすことはできる求められる操作精度が高く、アリキ…