11 強き魂を喰らう

ハルキさん主催のDOA対戦会に参加。貫禄の一番乗りをキめ、マリーローズ→ジャンリー→ハヤブサ同キャラ→アイン→雷道→クリスティ→レイファン→パイと対戦しハイパーDOA充に成功。人がいすぎて対戦できなかった方がいたという贅沢な心残りもあるが、最高であった…

10 クリーン雑魚

クリーン雑魚という言葉がある。これは俺ではなく、いまでは仲のいいゲーム友達であるシャイニングデコポンという男の造語になるのだが、その意味は 「ちょっとダーティーだけどそれをやれば勝ちに近づける選択肢を嫌がってやらない雑魚」というもの(だと解…

09 使えない奴ら?

ハヤブサの技のなかでも影が薄い(と思っている)214Tと裏風(9P)だが、先日シオさんに8Pの意外な有用性を教えてもらったのもあり、こいつらを腐らせておくのは勿体ないのではないかと少し使い所を考えた。 ■214T(落雷衝) 発生8F、ダメージ64 (6T) 発生6F、ダメ…

08 KO後のダンス

対戦するたびに新しい課題が見つかるので、非常に楽しい状態が続いている。潜り技に中段Pすかされるのに対しての8P、33P、6K、44Pもそうだし、デンジャーコンの練習もそうだし、まだまだ確認してから二段目ホールド系もヌルいしで、ハヤブサは1時間噛み続け…

07 起き上がり行動

現実がデスッているためトレモすら満足にできていない状態ながら、隔週~週1でDOAの穴または池ギに行き猿のようにプレイさせてもらうことでなんとか戦いを続けている柴忍犬です。それでも動画やストリームを観ながら移動時間にイメトレなどをしたりしていま…

06 生投げ

DOAをやっていてモヤモヤするのが「生投げだけ確定」のフレームである。ミラの6PK、アキラのリモン/ヤクホのようにガードしても-5fしかない技に対し、投げキャラであるハヤブサは生投げを”確定”させることができる・・・のだが、そこでちゃんとやりこんでいるプ…

05 久々にやったオンにキレッちまった話/46Tの可能性

このあいだDOAの穴でオンをプレイさせてもらい、例によってけいちゃんと対戦したのだが、ハヤテ対策で用意してきたことが全部ラグでできなくて、マジでキレてしまったという事件があった。キレッちまった原因はDOAのオンライン対戦環境の酷さに対してが殆ど…

04 柴犬、「人」になる

池ギ対戦会に参加。 反省点を挙げると、 ・修正力のなさ(変えなきゃいけないポイントがわかってるのに手癖が出る) ・レバー依存度の高さ(触り心地の違いだけで途端にホールド、エキスパ飯綱追加入力や爪滅却(構え投げ)の精度がガクッと下がる) ・クリティカ…

03 タワー

気まぐれにDOA4を起動してハヤブサのストーリーモードをプレイしたのだが、α戦前の「化け物の始末こそはこの俺の”カルマ”」からの「ナウマサマッダボダランッ ウンガラヤソワカアアアア!!」で激しく笑ってしまいつつ、もし俺が声真似できたらなあという妄…

02 SS

自分はバーチャを触るまでずっとパッドで格闘ゲームをやってきていたせいか、所々コマミスが怪しいところがある。ホールドイズナの二段目以降が何も出ず、ハヤビサがビクン!ビクン!とタコのような動きをしてしまったり。33P4が33Pで止まってしまったり。そしてい…

01

唐突だがDOA5LRに関してのブログを始めることにした。というのも最近なんだかDOA関連の出来事で、記録に残しておきたいようなことが多い。その情報量はツイッターに投稿したらリムーヴされるくらいのボリュームになってしまっているからだ。さらに言えば自分…