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04 柴犬、「人」になる

池ギ対戦会に参加。 反省点を挙げると、 ・修正力のなさ(変えなきゃいけないポイントがわかってるのに手癖が出る) ・レバー依存度の高さ(触り心地の違いだけで途端にホールド、エキスパ飯綱追加入力や爪滅却(構え投げ)の精度がガクッと下がる) ・クリティカ…

03 タワー

気まぐれにDOA4を起動してハヤブサのストーリーモードをプレイしたのだが、α戦前の「化け物の始末こそはこの俺の”カルマ”」からの「ナウマサマッダボダランッ ウンガラヤソワカアアアア!!」で激しく笑ってしまいつつ、もし俺が声真似できたらなあという妄…

02 SS

自分はバーチャを触るまでずっとパッドで格闘ゲームをやってきていたせいか、所々コマミスが怪しいところがある。ホールドイズナの二段目以降が何も出ず、ハヤビサがビクン!ビクン!とタコのような動きをしてしまったり。33P4が33Pで止まってしまったり。そしてい…

01

唐突だがDOA5LRに関してのブログを始めることにした。というのも最近なんだかDOA関連の出来事で、記録に残しておきたいようなことが多い。その情報量はツイッターに投稿したらリムーヴされるくらいのボリュームになってしまっているからだ。さらに言えば自分…