172 (鉄拳8)ヴィクター雑感とかカウンター投げとか

■ヴィクターざっくり ・666RPと4WPを力強く使い続ける ・666RPと4WPを打ちに行く瞬間以外は基本守りキャラ ・対横移動が課題 ・ひかえめな下段は優秀な削りでカバー >・666RPと4WPを力強く使い続ける この2つとヒート中8WP(エクスカリバー)が稼働初期からず…

171 鉄拳8 いろんなキャラ雑感

・ブライアン 新技の7RPLKや214LP、壁コンボダメージ増、レクイエム確反削除ヒート移行化等はいい感じ スネークアイは今のところ壁際WKRPだけ使いどころが多く、他はやや微妙。ネオマッハパンチはまだ使えるレベルだが、6RPLPRPLKRPは現状忘れたほうが捗るレ…

170 鉄拳8雑感

とうとう発売された3D格ゲー期待の新作! 7ではブライアン・リロイといった防御寄りのキャラを好んで触っていたが、俺のリソースや関心がスト6に割かれており、じっくりと完成度を上げていく余裕が無いので8はカッコ良さげで見た目が好み+攻撃的なキャラを選…

169 第13回TOPANGAチャリティカップ参加の記録

仲良くさせていただいているDOA勢+バーチャ勢+柴犬勢(俺)でトパチャリ参加の記録を思い出にのこす。参加人数が多すぎてルールがダブルエリミのトナメ方式になった。なお、チーム名にある「ベンジー」はたにいパイセンの実家の犬の名前。 vsファルコン塾OD お…

168 スト6 さまよえるままゆけ雑記

最近移動中とか、暇な時間があればDゲージ(以下、DGと表記)の価値や運用に思いを馳せている。 たとえばルークなら、ODライジングアッパーヒット時、追加入力でDG1本を消費して600ダメージを与えることができる(無敵始動で1400+600=2000ダメージ)。または同…

167 ケン戦メモ

いち中級者の思考整理メモ 信頼性:低 今後考えが変わる可能性多いにアリ ・基本方針 画面中央の投げはある程度は必要経費として割り切る。 ケンの端攻め性能および運び性能は群を抜いているので、ムダに投げをいやがって打撃をくらっているとヘタに中足ラッ…

166 (スト6)対戦インプレッション

■クラシックとモダン 俺自身はモダン操作を運用していないが、かなりいい塩梅。 やはり初心者の敷居を格段に引き下げる役割が優れている。対空や超必を簡単に出せるバリューは初級者にとって何にも代えがたいだろうし、経験者が使用してもこの強みを利用でき…

165 (スト6)怪獣にならなくちゃ

■ギエフ近況 ちょこちょこやってMR1700を踏んだ なんとか1700踏めた。。MRおもしろし pic.twitter.com/9cLgqQ4ZSP — さわづま (@sawazuma) 2023年8月21日 まではよかったものの、1700前後をぐるぐる周回する停滞者と化してしもうた シンプルな地力不足を除…

164 ざんぎめも

バーンアウトについて 自分がバーンアウトしたときはめっちゃ気まずいけど相手をバーンアウトさせたときは焦って負け筋を作ってしまいがち。ザンギエフが必殺技で削れるのがダブラリとSA2だけ、また機動力の低さから相手に逃げ切られがちで、バーンアウトの…

163 ストリートザンギ日記

ザンギエフを触り始めてもうすぐ2週間。 発売直後の期間を経て各プレイヤーの攻略は確実に進化しており、昨日楽をできた場面も苦しくなり対戦の味が日々変わっていく(相手からしても景色は同じだろう)。 DI込みの地上戦、対空、DR スト6は高カロリー故、ダイ…

スト6 ザンギエフ覚書

・立ち回りにおけるDゲージ運用イメージ ラッシュ>>ODダブラリ>>DI(インパクト)>Dリバ>>ODスクリュー ※パリィは割愛 >ラッシュ 全キャラ共通の強行動であるが、ザンギエフの場合、近中距離での打撃始動からしっかりコンボでダウンをとるためにはラッシュが…

162 ハイパーボムここ最近の日記

相変わらずガンダム勢をやりつつ、ちょこちょこ鉄拳を触っている。アマキン良いキャラだねえ(勝てない)。 これまで触った格ゲーのランクマッチで一番面白いのは鉄拳7だと断言できる。常にヒリつくゲーム性と無限リベンジシステムの相性が良すぎる。段位の転…

161 (MBON) 低コ(後衛)雑感

家庭用から入ったプレイヤー視点、まあまあ乗った/見かける機体のみ雑感 ・ダークハウンド 走攻守揃った至高の存在。個人的にはキュベレイと双璧を為す最強キャラ(理論値)。 鬼の機動力により、並の機体は慣性ジャンプしてるだけのDHに追いつくのが難しい。…

160 (MBON) まきおんしゅき

なおきさんからリプライをいただき、ふたたび同じペアでのガチ固定戦をやった。 途中まではトントンだったが、はねさんTVゼロ・なおきさん3号機ペアにズタボロになってしまった。 ゼロは降りテクこそ存在しないものの機動力の優秀さとサブによる至近距離自衛…

159 (MBON) まきおん日誌

最近、ガン中でガチ固定をやる流れがあった。 きっかけはうろ覚えだが、確かプレマ後の深夜VCが盛り上がってそういう話になったように記憶している。上位層のプレイヤーは普段、自主的に機体パワーを調整する、上位層同士で固まらないよう振り分けられる/心…

158 (MBON) レクス味見と3000に乗っていて思うことと現実環境と

最近バルバトスがなじんできたので、3000も感覚を寄せて使えるのでは?とレクスを再度ためしはじめた。 以前乗った際は参考にしている上級者が射CSのmechanicsをガンプッシュしていたのを素直に受け止め、ステ横特ロック切り替え射CS!と念仏のように唱え、…

157 (VFes) スキマを埋めるか広げるか / トーキック

昨夜マキオンをワイワイやっていたら、ひふみさんが「見てほしい動画がある」 と下記の動画をおすすめしてくれた。 www.youtube.com ひふみさんのおすすめ文句通り、たしかに対戦ゲーマー向けの内容でたいへん楽しめた。もっとも興味深かったのは9:57~10:53…

156 (VF5FS) 2022 PRE BEAT-TRIBE CUP参加の記録

なんと、きっささんからLINEが飛んできて急遽出場することに。このメンツの中になんで俺!?が拭えない感覚が強くありつつも(いつも同じこと言ってる気がする)、せっかくの機会なので思い切り遊ぼうと思い、直前はesオン対戦を封印してミカドでFSを遊ぶなど…

155 (VFes)こちら下パンバクステ即避けキャン / 避け確 / ドット削り

相手の下パンガードしたときの展開がまあまあ悩ましくなってきた。 言わずもがな、下パンガードして最速中段がバクステにスカされるためである。最速投げが対策になるかと思ったが、先端気味だと投げがスカる(相手はバクステしてるので大惨事にはならない)。…

154 (VFes) 個人的ブレイズ戦めも

攻略テキストが既出なゲームなので自分が困ってるとこだけメモ ・立ち回り ガチガチのインファイトキャラ。リーチが短いためバクステに困りそうな印象だが、何も考えずに雑なバクステしてると肘クラスでも意外と届いてしまう。ちゃんと届かない状況を調べて…

153 (VFes)アクメツ

って漫画が昔チャンピオンでやってたんだけど、今の時代に連載しても結構売れるんじゃないかって気がする。それはさておき、バーチャ復帰したはいいもののあまりにも勝てない。ぎりぎり勝率5割をキープする内容が数日続いてしまったので内容を振り返っていた…

152 (VFes) つづけるために

3ヶ月ほどVFにインターバルが生じました(告解)。 最近トレモとかをやり直していて、プレイングをちょっと変えてみようかという考えが生じた。 具体的には、丸くなりすぎているので一部を尖らせたい。 VFはとりわけ数多くの択が発生しまくるゲームなので、ム…

151 ジェフジェフエヴリデイ(VFes)

カムカムエヴリバディの感想がめっちゃ流れてくる。 ■新春5on5に出た にゃんたの誘いで、山田哲子さんことエルファバ番長主催の大会に出た。 最後にバーチャの大会に出たのが2014のプレビ(じじい2軍)だったと思うので、実に8年ぶり(マジ?) drive.google.com…

150 対ブラッドメモ(VFes)

このキャラ、細かい要素を書くとマジでキリが無い(主に構え派生の関係で)。 とりあえずメモ内容を絞って載せる逆境ナインテスト勉強方式で。 ■立ち回り ざっくりこれらを意識 ・確反がめっちゃ痛い(14Fから)。アホ出し切りやぶっぱは禁物 ・投げが安いかわ…

149 対鷹メモ(VFes)

少し余裕ができたので”週一バーチャ道”をわずかに脱しつつある。 鉄は熱いうちに打てということで、衝動があるうちにブログに書く。 前書いた鷹戦のメモに追記する形で。 なお、筆者はVFesで拳聖付近を彷徨っているレベルなので間違った情報があるかもしれま…

148 宇宙は有利不利:小にある / スレットスタンス / 対アキラ起き蹴り(VFes)

■宇宙は有利不利:小にある バーチャファイターにおける正解、というか効率のいい行動が調べやすい/わかりやすのは、たとえば技対策、+6Fで最速2択、確反などが挙げられる。 ここらへんは調査反復実践あるのみだけれど、自分で詰めなければ絶対に進歩しなさ…

147 疑似タイマンとダブロ(MBON)

EXVSシリーズでどういう立ち回りをとるかは、 ・どういう種類の機体でペアを組んでいるか ・具体的にどういったコンセプトで組んでいるか によって変わる気がする。 疑似タイマンがコンセプトと一口に言っても、一時的にタイマンしてこかしたらダブロをとり…

146 舜戦ざっくりメモ(ジェフリー視点

昔自分で使ってたのにいざ対峙するとわかっていてもくらってしまう技が多く蹂躙されがちなので、整理のため一度ざっくり書き出す。高度な攻略には着手しない(実行できないレベルは考えない)。 ■投げ抜け 10杯飲むまでは基本6抜けで4は完全に捨てる(くらって…

145 漁のメモ あるいはジェフリー(VFes)のメモ

とりあえず基礎の基礎から書き残していく(記事には基本反映しないが、日々認識は更新される) ■最速中段・準最速中段 覚え書き ・6P 発生14F G-5 NH -1 しゃがみNH+5 CH+5 CH確認派生:連続ヒットはほぼ不可(ディレイは効く) 肘。中段派生があるので相手は手…

144 全員強キャラ思考で行く

今の時代、対戦ゲーをプレイするにあたってキャラランク表を目にしないことは最早あり得ない。誰がどう見ても強い、環境とされるキャラを容易に知れるのは素晴らしい。 ところで、強いキャラが紹介されているならば当然弱いキャラも表に掲載されている。弱い…