キャリバー

114 EVO JAPANに参加した

2020年1月23日~25日に開催されたEVO JAPANのうち、23,24に遊びに行った。 23日が平日の金曜だし、シーズン2ソフィーのモチベ的な問題もあり不参加を検討したが、にゃんたが「出れるならとりあえず出ておくのが安定。」と言っていたのを思い出し出場。 予想…

113 愚かな者が語ること

ぼーっとtwitterを眺めていたら、けいちゃんが神園さんのミナに破壊されたというツイートが目に飛び込んできた。しかも本人によれば、30連敗以上を喫したとか。 ハッキリ言って神園さんはけいちゃんよりかなり実力が上なのは間違いない。それでもミツルギvs…

ソウルキャリバー6 5on5「剣斬」の個人的注目チームについて

2019年12月14日(土)、中野Redbullにてソウルキャリバー6の5on5が有志団体"アラハバキ"主催にて開催されます。チーム戦大会ですね。 2か月くらい前にメインをパン屋に切り替えてモチベがモリッと上がり、カラダ仕上げるわ~!という気分になっていたのもつか…

111 シーズン2に入った

■ソフィーティア アホっぽい方向性の強さが薄まり、セコいプレイヤーがよろこぶ技が追加された。渋くて好み。 (GB弱体化) 66B、4A+Bが割値14,15%→9%に。 もう無心で4A+B擦って気持ち良くなることはできなくなったので、そのぶん66Bをキッチリ最低限ガードさ…

110 ラファエル戦雑感 / パルプノンフィクション

先週、アメリカのラファエル使いWoahhzzがアキバのe-sportsスクウェアに遊びに来るという噂を聞いた。彼は5の時もαパトロ使いとして名前だけは聞いていたが、今作ではラファエルを選択し、EVO4位をマークしているという。 ラファエルは日本ではなかなか使い…

109 ラウンド取得までのダメージ源を考える

久々に『No Respect』ジローさんの鉄拳攻略コラムを読み返していて、 1ラウンド取得するまでの総ダメージ量の配分を考えるのも面白そうだなと思った。 キャリバーの体力ゲージは全キャラ共通で240。 ということは80ダメージがちょうど3分の1。 1R取得するま…

104 悶撃2を終えて / その他いろいろ

2019年9月16日、謎のチームYSKW Gamingとして悶撃2に出場しました。 今回はサイバーパンク風のVRヨシカワさんをプリントしたシャツを専用ユニフォームとしてチームで揃えて着用し(しわが準備を頑張ってくれた)、写真素材撮影者の輝Rockさんにも直前ながら許…

102 ソウルキャリバー6 雑文(現況、キャリバー6の基本と問題について、ミツルギ戦、今回のマキシについての感想とか)

■キャリバー近況 オンライン回線が再び腐ったせいもあってか、気が付くと気持ちを整理する方向に心が動いており、またしても穏やかな老兵と化しつつある。友人・知人が活躍する様を、縁側に座って膝上に猫や柴犬を乗せて、静かに縁側で見守っていたい。そう…

101

■キャリバーの話 やり込み始めて早2カ月半。 ・ステップと歩き 横ステガードを身体になじませるのに必死すぎて、通常の8way-runの頻度が激減した為修正中。横ステガードは安定行動だが、リスクを覚悟してでも歩くべき場面はある。ミツルギの場合、単純に22A…

100 マキシ戦を考える

なんとなく、キャリバー6のマキシ戦についてぼんやり考えていたことをテキストに書き残しておこうと思う。文字に起こすことで何か別の発見に至ることもあるはずだ。 もちろん、キャリバー6のマキシ戦で求められそうなことを全部書くわけではない(文字数が凄…

99 畜生道

「悶撃」以降、なぜかわかんねーがキャリバー熱が5カ月ぶりくらいに戻ってきてしもうた。鬼のように負けまくり、血液がマグマのようになったりしており、久しぶりにキャリバーを遊んでる感覚を楽しめています(この様に二言は無い)。色々とボリュームが凄い…

96 逆張りの逆

ソウルキャリバー6は、逆択が以前より強くなった気がする。-6Fだろうが-8だろうが、GI、RE、横移動(しゃがみ)あたりの行動が機能しやすい。 その結果、従来のシリーズと比べ、「フレームを守る」ことにリスクが芽生えるようになってきたのではないかと思う。…

94 闇に輝く光

徐々にミツルギが動くようになってきた。 非常に味わい深くこのまま1キャラonlyで打ち込みたいところだが、どのキャラも魅力的なのがソウルキャリバーシリーズ。とにかくいろんなキャラを楽しく触りたくなり、ここ2週間は放浪の日々をおくっている。 今んと…

93 キャリバー6で思ったこと色々(発売から約3週間時点

めちゃくちゃ楽しめている一方、気になる点が多いのも事実。 とりあえず雑文を垂れ流していく。 ■ラファエル どの点が強いかとかは今更書く必要が無いくらいにその性能が知れ渡っている。 今回非常に面白いキャラになっているとは感じるのだが、引っかかって…

92:蟻の想い

ゲームは、面白おかしくプレイしようとすると、やっぱりプレイ内容がふにゃふにゃしてくる。 だべったりジョークを飛ばしあいながら格ゲーを対戦したりする時にも当然それは起こる。 しかし俺は昨日、貴重な体験をすることができた。 全てはVF勢の青パイさん…

91 Happiness is a Warm Blade

発売から一週間ということで、ナイトメアを対策し始めている方が多い様子。一方で、当然の話だがマキシ戦を考えている人は全然いない。今回のマキシはお手軽全対応されることが減り、ミクロな選択を求められる場面が非常に増えているわけで、まあ敷居は上が…

90 ダンスダンス・レサリューション / マキシ雑感

ソウルキャリバー6が発売されて5日が経過。 今回、どのキャラも尖った連携や技を沢山持っていてヤベエ気がしてきた。 あのミツルギも浮かせ技から構えたり、稲穂から構えて確反をゴマかしたりとお祭り騒ぎ。マキシに至ってはおおさかさんの愛と血と汗が伝わ…

キャリバー6 オンラインテスト終了 + 6マキシめも

台風と共にやってきたソウルキャリバー6のオンラインベータテストが終了。 俺は色々なコマンドを確認しながら対戦していたが、ダッシュソウコクが入力ミスで66A+Bになって初めてその技の存在に気付くとか、そんな感じだった。 とりあえず面白いこと自体は間…

ソウルキャリバー6 オンラインテストのメモ書きと第一印象

というわけで待望のオンラインテストが始まりましたが皆さんいかがでしょうか。俺は気が付いたらこの時間(朝五時)になってたので割とヤバいゲームだと思います。 面白いわ。少しづつキャラを回して、最終的にてぃラを2000後半くらいまで持って行ったところ…

90 多分最後のソウルキャリバー5コミュニティ大会「剣斬」に参加した記録

俺自身のソウルキャリバー5は2014年くらいにフランスでKeevと行った5先でエンディングを迎えたような心境だったのだが、今回の「剣斬」はキャリバー5最後の大会であり、期待の新世代コミュニティリーダー・ハアロウ氏の開催するイベントということで、最後に…